En 1995, cuando la industria de los videojuegos estaba obsesionada con los gráficos 3D pre-renderizados, Nintendo, bajo la dirección de Shigeru Miyamoto, tomó un camino radicalmente opuesto y lanzó una obra maestra que se sintió como un libro de cuentos interactivo: Super Mario World 2: Yoshi’s Island. Este título para la Super Nintendo (SNES) no fue una secuela directa de Super Mario World, sino una precuela que reinventó por completo la jugabilidad de la saga y presentó un estilo artístico atemporal que lo convirtió en uno de los juegos más bellos y aclamados de todos los tiempos.
La historia nos transporta al pasado, mucho antes de que Mario y Luigi se convirtieran en los héroes del Reino Champiñón. Una cigüeña está llevando a los bebés Mario y Luigi a sus padres cuando es atacada en el cielo por el malvado Magikoopa, Kamek. En el caos, Kamek logra secuestrar a Baby Luigi, pero Baby Mario cae del cielo y aterriza a salvo en la Isla de los Yoshi.
Un Yoshi encuentra al bebé y, junto a su clan, decide embarcarse en una noble misión: llevar al pequeño Baby Mario a través de la isla, de Yoshi en Yoshi, para rescatar a su hermano y reunirlos a ambos con sus padres. Su principal enemigo será el joven y malcriado Baby Bowser, a quien Kamek sirve.
Información del archivo
Año | 1995 |
Género | Plataformas |
Desarrollador | Nintendo |
Consola | Super Nintendo Entertainment System (SNES) |
Idioma | Español |
Traducción por | —- |
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